23 e 24 de Maio de 2015
Vacaria - RS

sexta-feira, 29 de maio de 2015

Avaliação da Aventura na Terra-Média

Passado a incrível Aventura na Terra-Média, agradecemos a todos pelo excelente empenho e dedicação nos trabalhos realizados!
Foram quase 200 participantes, com um total de 116 jovens do Ramo Escoteiro e 9 Grupos:
- Amigo Panda - 296
- Baden Powell - 179
- Barão de Teffé - 17
- Do Ar Caxias - 48
- Guaianas - 130
- Guaracy - 78
- Porteira do Rio Grande - 29
- Saint Hilaire - 154
- Tibiquary - 111
Todos estamos de Parabéns! Muito Obrigado!
Agora chegou o momento de avaliarmos o evento.
Grupo Escoteiro Porteira do Rio Grande criou um pequeno questionário com perguntas, notas e comentários. Pedimos que respondam ele, com a maior sinceridade, não há necessidade de identificação pessoal. Assim buscamos avaliar melhor nosso evento e melhorar para os próximos anos. Sim, planejamos realizar outros eventos similares futuramente! wink emoticon
Respondam no formulário de Avaliação abaixo:


quinta-feira, 9 de abril de 2015

Raças da Terra-Média

Dê play no vídeo abaixo:

Hobbits
Os hobbits são um povo discreto e muito antigo, normalmente não ultrapassam um metro de altura, são bem menos robustos que anões e consideram a possibilidade de participarem de uma aventura como uma atitude insana, pois preferem a calma de sua vida rotineira, amam uma região campestre organizada e bem cultivada. São ágeis pois acostumaram-se a fugir dos "homens grandes", conseguiram tanta experiência nessa área que pode-se confundir com magia, porém, hobbits nunca tiveram interesse em magia, além disso, hobbits tem ouvidos agudos e olhos perspicazes. Embora habilidosos, os hobbits não conseguem entender ou gostar de máquinas mais complicadas que um fole de forja, um moinho d'água ou um tear manual. Andam descalços, porque a sola de seus pés é muito espessa, não necessitando de calçados. Vivem em tocas grandes e confortáveis (na verdade, casas subterrâneas com um só andar e várias despensas) em uma terra ao oeste da Terra Média, chamada Condado.


Casa de um hobbit
hobbit-house.jpg


Elfos
É a primeira raça a habitar a Terra-Média. Os Elfos são descritos como altos e belos, parecidos com os Valar (espécie de anjos), só que menores em estatura e poder, e são imortais, pelos menos enquanto o Mundo, chamado Arda, existir. Não envelhecem nem adoecem, e se forem mortalmente feridos ou se sofrerem um grande desgosto seu corpo morre, mas seu espírito sobrevive sendo então enviado para as Mansões de Mandos onde permanece até poder reencarnar, em um corpo idêntico e com as mesmas lembranças


Elfos da Floresta Negra tendem a ser loiros e exímios lutadores


Elfos de Valfenda tendem a ser morenos e intelectuais


Homens
A raça dos Homens é a segunda raça de seres criados pelo Único Deus, Ilúvatar. Por terem despertado no começo dos Anos do Sol, enquanto os Elfos haviam despertado no começo da Primeira Era, durante os Anos das Árvores, eles são chamados de Segundo Povo. Os Homens possuem o assim chamado Dom dos Homens, a mortalidade.
Propensos a Guerrear e atraídos pelo Poder. Costumam andar armados e ter cabelos longos.


Anões
São descritos como grandes minerados, metalúrgicos e bons de coração, são ainda extremamente orgulhosos e, ocasionalmente, oficiosos. Apesar da baixa estatura, são corpulentos e barbudos, inclusive suas fêmeas. Sabem criar excelentes armas e assim como os homens adoram uma Guerra pelo Poder. Em O Hobbit, tornam-se ocasionalmente cômicos e desajeitados, mas amplamente vistos como honrados, sérios de espírito, porém ainda retratam algumas características negativas, tais como sua fome por ouro; são extremamente orgulhosos.


Giml, em O Senhor dos Anéis


Comitiva dos Anões em O Hobbit


Magos
De aspecto semelhante ao dos Homens, mas possuindo capacidades físicas e mentais muito maiores e sendo mortais. Estes magos eram Maiar enviados pelos Valar na Terceira Era da Terra Média, para ajudar na luta contra Sauron. Eram chamados de Istari ("Sábios") pelos elfos. Sua missão era apenas organizar os povos da Terra-média na resistência contra o inimigo. Alatar e Pallando, os Magos Azuis, nem sequer aparecem no Senhor dos Anéis e Radagast, o Castanho tem uma crucial participação, pois é ele que, inocentemente, atrai Gandalf para Orthanc, onde Saruman revela sua traição. Os principais são:
Saruman, o Branco
Gandalf, o Cinzento
Radagast, o Castanho


Gandalf, o Cinzento
gandalf forever.jpg


Saruman, o Branco


Radagast, o Castanho


Orcs
Criaturas usadas como soldados pelos vilões das obras O Senhor dos Anéis. Embora sejam estúpidos, são retratados como seres infelizes, que odeiam todos, incluindo a si mesmos e aos seus mestres, que servem por medo. São incapazes de fazer coisas belas como os Elfos, mas conseguem criar instrumentos para ferir e destruir.
São descritos como criaturas humanóides feias, geralmente menor do que os Humanos. Muitos têm braços compridos como macacos, e costas e pernas arqueadas. Seu sangue é negro e azedo, remanescências de corpos ressuscitados.
Uruk-hai são orcs mais robustos, fortes e agressivos que o orcs comuns.


Orcs


Uruk-hai

Locais da Terra-Média

Condado - Hobbits
Habitado pelos hobbits.

Valfenda - Vale dos Elfos
Vale dos Elfos intelectuais.

Floresta Negra - Elfos da Floresta
Lar dos Elfos da Floresta, exímios guerreiros


Erebor - Montanha Solitária - Lar dos Anões - Dragão Smaug
Erebor, a Montanha solitária, antigo lar dos Anões e agora dominada pelo temível Dragão Smaug. Antigamente os anões encontravam grandes riquezas no interior desta montanha.

Valle - Ou Cidade do Lago, ao pé da Montanha Solitária
Vale é uma cidade transpassada por um rio, repleta de vielas e canais, ao pé de Erebor a Montanha Solitária.


Minas de Moria - Valinor - Antigo lar dos Anões, atual lar do Demônio Balrog
Assim como Erebor, também sob uma montanha. Antigamente lar de anões que mineravam inúmeras riquezas, hoje dominada pelo demônio Balrog, derrotado por Gandalf durante O Senhor dos Anéis.

Rohan - Cidade dos Homens - Batalha do Abismo de Helm
Rohan pertence ao grande Reino do Gondor, cidade que sofreria um grande ataque de Orcs durante o Senhor dos Aneis, teve seu povo evacuado para o Abismo de Helm, se travou uma das maiores batalhas da Terra-Média.


Castelo de Horan


Grande batalha no Abismo de Helm

Minas Tirith - Capital do Reino de Gondor
Cidade construída ao redor de uma montanha, com pedras brancas. Atacada em O Retorno do Rei, cenário da Maior Batalha pela Terra-Média, capital do Reino de Gondor.


Minas Tirith
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Batalha de Minas Tirith

Isengard - Lar do Mago Saruman - Batalha de Isengard Ents vs. Uruks
Isengard (lê-se "Aisengard"), composta por uma Torre onde fica estabelecido o Mago Saruman, observando e protegendo a Terra-Média. Ao menos antes de trair os Homens e se juntar a Sauron, assim Saruman começa a criar Uruk-Hai's para capturar o anel, destruindo a mata ao seu redor. Percebendo isso, os Ents, grandes seres similares a arvores e protetores das florestas, atacam Isengard destruindo a Máquina de Guerra de Saruman.


Ents

Mordor - Terra dos Orcs e Uruks - Lar de Sauron - Portão Negro de Mordor
Lar dos Orcs e Uruks, soldados de Sauron na guerra pelo Um Anel. Possui os Portões Negros de Mordor, a Torre com o Olho de Sauron e a Montanha da Perdição, vulcão onde o Um Anel foi forjado e também o único local capaz de destrui-lo.


Torre de Sauron e Montanha da Perdição


Portões Negros de Mordor

terça-feira, 7 de abril de 2015

Inscrições Abertas!



Modelo de Atividade:
  • Acampamento de integração.
  • Patrulhas mistas, masculino, feminino e grupos diversificados.
  • Média de 6 a 8 jovens por patrulha, sorteados.
  • Área do Parque dividia entre as localidades da Terra-Média.
  • Cada patrulha terá uma ordem aleatória de bases, única, para seguir.
  • Ao concluir a base a patrulha recebe uma quantidade determinada de Moedas.
  • A troca de bases será realizada individualmente por cada patrulha quando a mesma completar a base OU exceder o tempo limite.
  • Para a troca de base, a patrulha deverá se deslocar pela área do evento, simulando assim a jornada pela Terra-Média. Pelos caminhos deste deslocamento, a patrulha poderá encontrar um dos muitos Nazguls espalhados pela Terra-Média. Estes Nazgul são os Caçadores de Moedas, eles poderão cobrar pedágio para permitir que a patrulha passe por um local, assim a patrulha pode optar por pagar, ou tentar fugir do Nazgul, mas se este capturar qualquer membro de uma patrulha, ela deverá obrigatoriamente pagar uma quantidade de moedas maior que o pedido no "pedágio" pelo Nazgul.
  • Existirão atividades extras durante o acampamento, valendo moedas para as patrulhas.

Locais importantes para bases:
  1. Condado - Hobbits
  2. Valfenda - Vale dos Elfos
  3. Floresta Negra - Elfos da Floresta
  4. Erebor - Montanha Solitária - Lar dos Anões - Dragão Smaug
  5. Valle - Cidade dos homens ao pé da Montanha Solitária
  6. Minas de Moria - Valinor - Antigo lar dos Anões, atual lar do Demônio Balrog
  7. Rohan - Cidade dos Homens - Batalha do Abismo de Helm
  8. Minas Tirith - Cidade dos Homens - Reino e Gondor
  9. Isengard - Lar do Mago Saruman - Batalha de Isengard Ents vs. Uruks
  10. Mordor - Terra dos Orcs e Uruks - Lar de Sauron - Portão Negro de Mordor